Ugame Ulearn Delft, verslag van de workshops 4 maart 2008
Ok, het is niet de correcte manier maar collega Mario beschikt nog niet over de juiste inloggegevens. Zijn verslagje van de workshops tijdens het Ugame Ulearn congres post ik daarom maar even voor hem. Mijn verslagje volgt later!
Pwoef, lange dag achter de rug! Voor het Ugame Ulearn congres in Delft vertrok ik om 9.00 uur vanuit Sittard met de trein naar Eindhoven en vandaar weer naar Delft. Om 11.35 uur was ik dan eindelijk daar. Lijn 129 richting de Aula van de TU van Delft, bushalte gemist doordat ik met mijn iPod aan het spelen was en daarna door de keiharde hagel teruggelopen. Het lukte me toch nog om op tijd (12.30 uur) op de plaats van bestemming aan te komen maar een goede start was het allerminst. Hopelijk was alle moeite niet voor niets geweest.
Ik had me ingeschreven voor een workshop ‘Serious Gaming’ en nam samen met een groep van ongeveer 20 anderen daaraan deel. Veel gamers kennen alleen de term ‘Gaming’ (zonder voorvoegsel dus) en de gamers die bekend zijn met het woord ‘Serious’ ervoor hebben daar meestal niet zulke goede woorden voor. Voor diegenen die niet bekend zijn met de term, hier even een korte uitleg: Serious Games zijn games die gemaakt worden met een serieus doel. Zo…dat uit de weg hebbende kan ik door met mijn verhaal!
Nee hoor, Serious Games zijn games die jullie bijvoorbeeld kennen vanuit het onderwijs maar het kunnen ook andere educatieve- , trainings- of politieke games zijn. De meest coole Serious Games zijn natuurlijk de oorlogssimulators van het leger of de professionele racesimulators. Maar er zijn veel meer van dit soort games gemaakt en deze games worden steeds leuker, interessanter en uitdagender…maar vooral doeltreffender.
Vanuit de bibliotheken, het onderwijs en de overheid zijn genoeg mensen geïnteresseerd om deze ‘nieuwe’ vorm van gaming aan te pakken om hun diensten, producten of leerstof op een leuke en leerzame manier aan te bieden. De workshop waaraan ik deelnam liet de deelnemers kennis maken met de elementen van zo’n game en waaraan je als opdrachtgever vóór de ontwikkeling van zo’n game allemaal aan moet denken.
De start was om aan de hand van een term een gameconcept te schrijven. Mijn groepje had de term ‘Cruiseschip’ gekregen en bedachten een partygame waarbij je als passagier het hoogste niveau van een zinkend cruiseschip moest bereiken om met een éenpersoons helikopter te kunnen vluchten. De acht spelers beginnen in het laagste niveau van het schip en spelen in ‘een tegen een’ games, zoals danswedstrijden, karaokes, biljards, bingo, etc. De vier winnaars gaan een niveau hoger en spelen daar weer ‘een tegen een’. De twee winnaars komen in de finale en vechten om de helikopter. De verliezers verdrinken omdat ze achterblijven op het lagere niveau. Eenmaal veranderd in dode en herrezen zombiepiraten kunnen ze de overgebleven gamers gaan saboteren met allerlei acties. Deze game had natuurlijk niets educatiefs.
Als tweede onderdeel moesten we aan de slag met een bestaande game en daar fictief elementen uit halen/veranderen zodat we de game wel konden gebruiken voor educatieve doelen. We kregen ‘Prince of Persia’. Ons doel was om de game te transformeren naar een versie waarin de studenten van de Geschiedenisopleiding, gingen spelen om het spel te analyseren. De Perzische wereld was veranderd door vreemde legers, onderwerpen, kledij, architectuur, muziek en dergelijke te plaatsen in de set. Spelers moesten deze objecten opzoeken en herkennen als niet Perzisch. Bijvoorbeeld een Romeinse zuil in één van de gebouwen. Die zuil hoort natuurlijk niet thuis in de setting en studenten zouden dat tijdens het spelen moeten opmerken én oplossen.
In het derde onderdeel moesten we een probleem blootleggen zoals bijvoorbeeld het feit dat tieners steeds minder lezen. Daarna moesten we aan de hand van de eerdere twee oefeningen een spel bedenken die dit probleem aan zou kunnen pakken of in ieder geval tieners zou prikkelen om eens een boek op te pakken. Ook hier kregen we een mooi resultaat. Uiteindelijk werd ons nog het één en ander verteld over valkuilen en leuke mogelijkheden.
Een leuke en leerzame dag die de lange reis zeker waard was. Collega Danniëlle bezocht de tweede dag, het congresgedeelte. Het viel me net pas op dat Gamekings Boris en een collega van hem dagvoorzitters zijn aldaar… ik ben benieuwd naar het verslag van haar dat later verschijnt.
Ik ga nu even op zoek naar gamemaker of de XNA gametoolset van Microsoft want ik heb iemand vandaag iemand gevonden die me daar zeker mee op weg kan helpen…gaaf toch!
6 Reacties
@Mario,
Ik heb thuis nog wel het boek “Leer jezelf MAKKELIJK Games ontwerpen met Gamemaker”. Mocht je dit willen lenen, dan kan ik het wel een keer meenemen en richting Sittard sturen (heb er momenteel toch geen tijd voor om mee aan de slag te gaan).Gamemaker is zelf overigens gewoon te downloaden op http://www.game-maker.nl/ en XNA is te vinden op <a >http://msdn2.microsoft.com/en-us/xna/default.aspx</a>.
Ik ben nu overigens wel benieuwd naar de games die je wilt gaan ontwikkelen
Welke games kunnen we binnenkort in het KLC spelen?
Reactie van Jeroen van Beijnen op 06-03-08 om 16:16 uur #@Jeroen:
Ik zou graag dat boek willen lenen ja! Mijn bedoeling is eerst ervaring op te doen met Gamemaker om het proces in de vingers te krijgen. Daarna de overstap naar XNA. Een game voor de mediatheken? Cool! Ik ga alvast eens denken over het concept daarvan. Idee? Stuur maar door!Reactie van . op 06-03-08 om 17:18 uur #@Mario
Morgen ben ik vrij, maar ik zal hem maandag mee nemen en met de post mee sturen. Dan heb je hem waarschijnlijk woensdag in je postvak.
Ik kan ook het boek “Theorie of fun” mee sturen. Dit is een boek waarin beschreven wordt wat een game leuk maakt. Is ook zeker een aanrader als je games wilt gaan ontwerpen.Mocht je dan nog tijd over hebben kun je misschien ook nog naar de volgende cursus kijken : http://ocw.usu.edu/Instructional_Technology/Instructional_Games Hier staan ook wel interessante bronnen tussen die je kunt gebruiken.
Een gameconcept voor in de Mediatheek. Moeten we misschien eens over nadenken, maar daar is vast wel iets leuks voor te bedenken. Maar dan moeten je hem wel in XNA ontwikkelen, dan hebben we hier meteen een reden om een Xbox aan te schaffen (over het nut van de Wii heb ik hier nog niemand kunnen overtuigen, maar met een mediatheekgame moet dat nog wel gaan lukken)
Reactie van Jeroen van Beijnen op 06-03-08 om 17:59 uur #He,
Ja, ik zie die boeken graag tegenmoet komen! Je hebt die mensen niet kunnen overtuigen? Weten de vrouwen in jullie team dat als je WiiSport goed speelt dat je dan gemakkelijk 2 kilo per week af kunt vallen? Gisteren van een professor te horen gekregen…hier in Sittard.
Reactie van Mario op 07-03-08 om 08:34 uur #PS: Lees het verslag van DQ(http://blogparty.web-log.nl/blogparty/2008/03/gamen-was-de-af.html) en de bijgeleverde slides maar eens. Ik denk dat niemand in het Bibliotheek-gebeuren goede argumenten kan hebben om NIET eens zelf te kijken/ervaren/onderzoeken wat de mogelijkheden van gaming in de Mediatheek kan opleveren. Veel plezier!
Reactie van Mario op 07-03-08 om 08:46 uur #@Mario,
Beide boeken zitten nu bij de post. Veel plezier ermee.
Ik zie de boeken wel een keer terug. Maar daarvoor wil ik natuurlijk wel het resultaat zien
Reactie van Jeroen van Beijnen op 11-03-08 om 10:05 uur #

Nieuwer bericht

